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发布日期:2024-03-29 01:14:02阅读: 次
DNF在9月7日举行了中韩策划见面会,在见面会上发布了DNF2019下半年版本改版计划,大家想理解吗?下面小编入大家带给了2019DNF9月7日中韩策划见面会内容整理,一起来想到吧。2019DNF9月7日中韩策划见面会内容整理【下半年版本内容公布】Q:为什么不会自由选择用剑魂来展开显C/25转换改动?A:因为剑魂这个职业在最初设计时就有转换电源的原作,因此剑魂在职业原作上最合适以电源的方式解决问题25C当前的痛点,且目前的更新只不过就是将剑魂之前被移除的特性又改为了回去,在程序上也是最更容易且最慢构建的,因此我们优先对剑魂做到了更新。Q:其他25C否不会有纯C/25转换呢?A:每个职业在最初设计时都有各自的特色,并不是统一的解决问题方式就能将25C目前的种种问题消弭,因此我们也在找寻对这些职业较为适合的改动,从下半年开始到明年,我们不会寻找这些职业适合的改动方向,相继对比较弱势的职业展开更新。
公会更新- 公会基地内奖励调整- 根据成员对公会的贡献度有所不同可取得有所不同奖励- 重新加入公会基地涉及轻度玩法国庆版本改版内容应战魔界(魔界盟会)模式类似于帝国竞技场,同时减少了人物复活的优化,较低配上玩家也可通过娴熟副本达成协议通关的。◆深渊舞会更新减少哈林史诗掉下来概率,提高泰波尔斯史诗掉下来概率减少超界史诗掉下来追加超界史诗跨界与史诗图鉴◆国庆副本-小小王国历险记在一个所有物体都看上去极大无比的地下城内,冒险家们可以在与阿拉德几乎有所不同的地下城中打开冒险之旅。与之前的活动地下城有所不同,在这里可以与其他冒险家,在某种程度的条件下展开操作者和因应,逃离地下城的陷阱并击溃怪物。冒险家们不会沦为又小又甜美的迷你角色,利用地下城里的各种装置,展开毁坏、躲、推展等操作者击溃巨人并脱逃。
◆强者之路安徒恩/卢克/超时空三合一模式分成普通/给定模式普通模式:竞速模式(非常简单/英雄)两种可玩性给定模式:组队4V4◆勇士大决斗(研发中)下半年对外开放,5V5的moba模式(水晶,兵营,防卫塔,装备都有)【现场勇士发问环节】Q:强迫社交问题造成炸团,先前个人玩家如何发展?A:(中方策划)DNF仍然在执着玩家多元化,多体验的方向,比如说9.24改版的超界深渊掉下来。各类单人团本早已在计划中,对有社交门槛的玩家不会获取一个身体健康的茁壮环境,在单人方面不会有更加多体验。A:(韩方策划)目前NP也较为理解单人玩家这方面的强劲市场需求,今年不会把普雷尼作为派驻,超时空漩涡的单人模式也在大力评估中。
Q:从超时空漩涡加倍开始,入团门槛更加低,只靠搬到砖打团有些力弱,先前奖励否可以设计成梯度类型的奖励?A:(韩方策划)对于入团门槛更加低的问题,目前早已知悉并在考虑到如何提高。国庆版本不会再行开始展开各类增幅活动,从内容和活动上给与各类道具反对。
今年内会把兵法套更新,让其限于普雷团本。Q:发布会环节中,发布的新玩法——勇士决斗的具体内容与奖励如何?不会会很肝?A:(韩方策划)设计这个玩法的想法是有MOBA特征的DNF新模式,融合了PVE和PVP的玩法,整体在20分钟左右,通过这个玩法不会取得一些类似的成就奖励。
明确的奖励还在商议中。A:(中方策划)之前过于注重PVE,先前不会减轻PVP玩法,尝试给玩家带给更加精彩的PVP环境。
新的玩法会是重度类型,会给玩家减少额外负担。先前不会在国服对外开放公平决斗场。Q:活动奖励中的天空券太较少,尤其是缺少打造出道具,装备的打造出成本过于过高昂,另外战法啥时候强化?A:(韩方策划)先前不会通过活动和内容投入打造出道具提高打造出成本过低的问题,商业化这一块不会发售性价比较高的低价礼包,符合玩家这一市场需求。
A:(中方策划)在先前的raid血量设计上,不会慎重考虑。下半年版本不会减轻投入各类活动福利的奖励。
A:(韩方策划)在国服先行的特色更新中,对于部分参团亲率不高的弱势职业展开了优化。在明年上半年不会对战法展开强化。Q:游戏的趣味性玩法较较少,承托上线的动力只只剩了团本,先前否有计划解决问题这一问题?A:(中方策划)下半年不会对外开放更好的娱乐玩法,周常休闲娱乐玩法正在装修制作中,先前新的投入到游戏中。
对于团本疲惫沉箱机制,在下一个raid本中将摒弃这一主题,不会展开新的一类raid玩法的研发制作。【平台主播发问环节】Q:(胜哥)国服的回忆成本过低,还包括天空和节日套。另外国服何时对外开放时装交易系统?现在玩法较为单一,沉箱玩法造成攀比。
装备同质化和职业的不平衡性问题要如何解决问题?A:(韩方策划)对于时装交易系统继续没计划,先前不会考虑到展开调整。对于回忆天空/节日套会通过商业化的形式平稳投入,符合玩家市场需求。
对于目前沉箱玩法造成游戏性单一的问题,在下一个副本中不会重新加入更加多样化的机制提高玩法。装备同质化问题引起的入团门槛无以,攀比现象,先前不会通过引进更加多打造出手段均衡这一问题,不会尽早新增。A:(中方策划)强者之路模式只不过就是新的玩法的尝试,PVE+PVP元素的融合。
通过较量操作者手法和团队意识,提高游戏环境。针对玩家打造出程度的有所不同,对外开放非常简单/艰难模式,玩家有更加多的玩法自由选择。Q:(李永)类似于弹弹堂和佣兵中介所的玩法,以后不会有更加多娱乐性的内容吗?CP系统是个不俗的尝试,先前否有更加多差异性的内容?A:(中方策划)CP系统的核心源于以前的异界玩法,必须持续仔细观察和调整。对于国服来说,在定位上会类似于韩服的可玩性,不会根据国服环境展开上调,以便需要玩家精彩体验。
对于新的内容和玩法某种程度在筹划中,以休闲娱乐和单局居多,独立国家于主线内容之外。在今年的版本中会有养女儿第二季,还有我遣理查德(雾)等玩法的投入。Q:(东二梦想)上次见面会脾气老哥托了剑魂和战法,但是现在就强化了剑魂。那职业均衡是按国服人数来算的吗?拍脑袋均衡?否考虑到减少打团特色职业,不光是C/奶/25这种原作?A:(韩方策划)辨别职业否均衡的基准是参团亲率,以这个作为显然标准展开调整。
并不是全部各不相同收费玩家人数多的职业,当然玩家数量也不会作为参照,显然不会影响优先级。对于剑魂的更新有不受舆论影响,所以先前特了25电源,更加最重要的原因是剑魂之前就有25电源,也却是一个回滚类的优化。
对于除C/奶/25职业等之外的玩法也不会展开考量。Q:(疯奶大硕)虽然国服的福利更加好,但是现在国服白字增幅种族歧视问题十分相当严重,中韩服务器的差距相当大,几乎是两个游戏。黄金增幅书的投入活动否可以多一些?还包括白金和黄金品级调整箱等低价值道具的提供。
在装备毕业后,否可以减少除了团本外的内容?A:(韩方策划)白字种族歧视问题只不过中韩服都不存在,目前的解决问题方式是通过活动投入增幅道具,减轻玩家开销。对于白金等低价值道具不会评估否通过其他途径展开投入。
从今年下半年到明年上半年,资源投入是我们考量的重点。在毕业后的玩法单一问题,早已在著手研发更好的游戏模式,如MOBA形式等,以后不会持续希望,以符合更加多玩家的市场需求。
A:(中方策划)我们不会考虑到所有阶层玩家的感觉,顾及所有玩家的利益。对于增幅道具等投入不会逐步分出厂展开,照料高端玩家的心情。
对于飞机团极力压制,在除了传统的技术统计资料外,也不会通过人工的形式排查,优化游戏环境。后面不会发售高端玩家带上普通玩家的活动,以达成协议较好的游戏生态。Q:(李永)PVP的职业均衡问题,如阿修罗起手过强,魔法师的草人过于强劲。
另外国服的延后太高,环境否需要优化?A:因为DNF有61个职业,平衡起来更为艰难。针对中韩问题有所不同,不会考虑到分开对中国衣展开PVP职业均衡调整。
对于延后问题,不会从游戏文件著手,移除一些不必要的技能素材,优化游戏运营环境。【游戏媒体发问环节】Q:国服的普雷门槛如何提高?(之前设计说道的哈林就能打)A:(韩方策划)早已认识到这问题,NP不会持续展开优化。
并不是通过减少可玩性来提高,而是通过打造出道具派发和兵法套等辅助玩法的改良来解决问题这一问题。A:(中方策划)在预期中哈林毕业就能打绿队,但是新增到国服,因为国服高端和平民玩家的差距,造成国服生态环境简单。可能会通过多途径的手段提高,如投入打造出道具,高端玩家带上普通玩家(带上混子)活动来解决问题。Q:甲类(防具)不均衡问题如何解决问题?A:(韩方策划)考虑到玩家的打造出投资,对五甲必要展开均衡调整不过于现实。
可能会通过角色平衡性的挑战来填补五甲不均衡的问题。Q:目前的福利活动都是送来的小号道具,先前否能送来一些大号用的上的东西?A:(韩方策划)玩家对于大号的定义标准不过于一样,很难去界定,然后符合所有人的拒绝。
先前不会通过调研和数据分析的方式来调整活动奖励。九月金秋版本不会发售增幅活动,并投入了一些给力的奖励,期望大家可以失望。
Q:装备细节打造出道具提供可玩性太高(还包括但不仅限于白金徽章和美好徽章),增强和切削过分看脸,如何改良?A:(韩方策划)装备的升级成本不会在先前展开优化,对于白金和美好这类低价值的奖励考虑到通过活动展开投入。对于韩服早已上线的增强保底机制,正在调研评估一个适合的时间点上线国服。先前切削材料的提供,和切削炉的投入也在大力考虑到中。
【玩家社区发问环节】Q:在氪金道具更加强劲的今天,高端玩家实在普雷太非常简单,普通玩家实在门槛太高,如何均衡氪金大佬和底层玩家的表达意见?A:(中方策划)这个是我们十分注目的问题,就是有所不同阶层玩家的表达意见有所不同,目前在计划调整。我们不期望这游戏变为一个氪金游戏,不会通过多种途径协助普通玩家展开数值茁壮。国服的CP系统定位不会考虑到均衡两者的表达意见,展开副本可玩性的分层。让普通玩家脱底,让高端玩家实在更加有挑战性。
Q:协同C和显C的职业成长率差异相当大,25电源否可以在全职业普及?另外协同C的辅助能力否需要独立国家做到职业差异化的提高路径?A:(韩方策划)25的电源功能是剑魂原本就有的,其他职业的25电源继续没这方面的考虑到。调整的话有可能提高技能损害等形式来提高这些职业的问题。
根据职业特色来调整其对副本的适应性,先前不会定夺如何因应raid机制,让这些辅助职业新的绽放活力。Q:先前玩游戏什么?否可以发布一些有意思的新内容来完备游戏体验?A:(韩方策划)显然从目前的核心内容来说趋向于raid玩法。所以玩家实在开销很轻,玩法也较为无趣,这个问题目前早已理解。明年上半年不会有一个大版本的改版,期望这个改版可以给到大家新的体验,增加玩家的开销。
还包括韩服的大乱斗类似于内容,以及中国衣的特色内容,都在大力研发中,期望大家给到我们一些信任。A:(中方策划)基于经典玩法的重置,如CP,公平竞技场等,通过这些持续性的内容补足,提高游戏体验。先前也不会减轻PVP的元素,明年上半年的大版本不会解决问题职业均衡,副本机制等问题,敬请期待。
Q:(主持人海因)黑商问题怎么解决问题?A:(韩方策划)正在和中方协商,目前在调研要调整哪些道具,以及交易容许等,先前不会较慢第一时间到中国衣。以上就是小编入大家带给的2019DNF9月7日中韩策划见面会内容整理,期望对各位玩家有所协助。
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